close

2020策略管理 個案分析作業 

個案名:The Walt Disney Company: The Entertainment King

///本文為2020上課的個案作業,勿抄襲///

1.發現相關議題( identify relevant issues)

一、策略構面:

  1. 產品線廣度與特色

    • 影視內容的擴展(卡通、真人電影、電視節目)

    • 電影改編舞台劇

    • 家用電影創造收入,及後續衰退

    • 周邊商品主打從新角色轉換為家喻戶曉的角色

    • 單一樂園擴成雙樂園

  2. 目標市場區隔與選擇

    • 影視客群的擴展(Disney製作以兒童為主的電影、Touchstone製作大人看的電影)

    • 遊樂園是全家遊樂的去處,非兒童為主

  3. 垂直整合程度

    • 擴展迪士尼自己的發行商Buena Vista(distributor)以及音樂公司

    • 迪士尼專屬電視台的建立

    • 樂園結合飯店擴建,轉型為度假村性質

    • 推出Disney Cruise等全套迪士尼旅遊行程

  4. 相對規模經濟

    • 益智遊戲節目的推出提升收視

    • 主題樂園內容一致化

    • 迪士尼併購ABC電視台後續管理困難

    • 採提案的方式招募下年度電影的宣傳公司及專案

    • 與旅遊業、航空業合作促進樂園商機

  5. 地理涵蓋範圍

    • Disney商品專賣店展店

    • 歐洲、東京、佛羅里達等迪士尼樂園擴展

  6. 競爭優勢

    • 迪士尼公司、角色形象控制

    • 自家角色、故事、影視作品版權

    • 電視台ABC

  7. 劣勢

    • 子公司品牌形象遭批評

    • 卡通內容不夠現代

    • Eisner管理方式過於注重成本

二、功能政策構面:

  1. 行銷

    • 以不同媒介增加曝光率(電視、棒球球隊、樂園、周邊)

    • 周邊商品的販售及行銷策略

    • 主題樂園的宣傳、人數控管、票價提高

  2. 人事

    • 早期工作環境中無上下階層關係,注重團隊溝通與合作

    • 舉辦員工向心力集訓營隊

    • 團隊流失應變

    • Eisner帶領新團隊進入後,迪士尼公司文化訓練與傳承

  3. 生產

    • 獎勵制度:跨部門合作

    • 創作(新作品)的管理及取捨

    • 內部影視資源轉換、使用計費

    • 電影成本由低轉高

  4. 財務

    • 成本控制嚴格化

    • 不賺錢的項目一個個停止

  5. 研發

    • 過去的創意團隊開會方式不再受到認同(員工不希望點子被抨擊)

    • 投入動畫技術研發成本

  6. 資訊

    • 電子網站成效差

 

 

2.應用適當的概念分析相關資訊 (analyze gathered information

 using the appropriate methods and models)

 

一、五力分析產業架構:影視產業

競爭者:多家電視台、電影商

潛在進入者:離職高層、團隊

替代者:Nickelodeon, Warners

上游供應:成立自家發行商

下游:替代性高、自家電視台

 

二、五力分析產業架構:主題樂園產業

競爭者:six flags等連鎖遊樂園

潛在進入者:飯店業者

替代者:遊樂、旅遊業、大型財團

上游供應:迪士尼本身影視

下游:旅遊業者合作、Disney Cruise

三、策略構想(策略型貌分析):

  1. 目標客群擴展,增加收益:

    • 主題樂園定位為全年齡遊樂,不侷限兒童

    • 成立、併購不同類型影視(子)公司,生產不同類型的影視作品(Touchstone, Miramax, Hollywood Pictures)

    • 收購電視台,播放除了長片之外的影視作品,吸引看電視的人

  2. 垂直整合,降低成本,增加潛在進入者困難性:

影視:

  • 成立自家發行商,降低發行成本

  • 自家音樂公司,版權費用減少

  • 迪士尼電視台,播放迪士尼影視

  • 購買ABC電視台,交叉宣傳、發行影視

主題樂園:

  • 樂園旁建立飯店,主打迪士尼招牌(90% accupation rate & premium price)

  • 郵輪至迪士尼樂園的一條龍行程

  • 增設多樂園,使飯店住房天數增加

  1. 品牌形象深植:

    • 周邊商品製作,比起大家不熟悉的新角色,優先生產家喻戶曉的角色

    • 在美國當地擴展迪士尼產品店

    • 持續販售過去的電影錄影帶、DVD

    • 利用球隊、舞台劇、樂園等處打亮品牌形象

    • 員工實地八日訓練,使品牌文化及精神有效傳承

  2. 成本嚴格控制,降低不必要支出

    • 每部長片的成本低於市面製作一部電影的支出

    • 投資動畫技術以降低時間成本

    • 廢除不必要的事業支線(Club Disney, ESPN Stores)

    • 部門間使用影視資源的支出

    • 新提案的嚴格審核

 

 

Core competence in Disney:

           

影片(窄,以兒童片而言)

樂園

飯店

周邊商品

電視台

家庭(闔家觀賞)

2-11歲

家庭:小孩(2-12)+有收入家長(30-40)、青少年(teen)、青年(20-30)

     

垂(多角化)

綜效(synergy)

整體度假體驗完整

 

角色放在電視台無優勢

         

 

東京、巴黎

     

         

 

The center of disney:

Managing creativity within cost control.

 

Disney's [影片]資源:

Value:配樂、角色(100%控制)、專利

Rarity:動畫室

Imitability:

Organization:垂直整合

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 .ju 的頭像
    .ju

    .ju

    .ju 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()